Krysseveien med gevinstmuligheter

– En analyse av Crossy Road som spillekonsep

Crossy Road, en populær mobilspill fra 2014, har i senere år blitt foregriper for et større fenomen: spill med gevinstdelinger. I denne artikkelen vil vi analyserer hvordan spillene fungerer, hva som skiller dem og hva de måtte ha utviklet seg til.

Konseptet bak Crossy Road

Crossy Road er først og fremst et spillekonsol-liknende spill hvor spillere navigerer sine figurer gjennom en 2D-grafisk representasjon av samfunnet. Figurene kan bevege seg i hverretning på skjermbildet, med mål om å nå den andre siden før Crossy Road casino tid går ut.

Noen år etter sin lansering, oppdaget utviklerne bak Crossy Road at spillere begynte å spille ikke bare for moro, men også med håp om å vinne. En av de første funksjonene som ble introdusert i senere versjoner var muligheten til å kjøpe gevinstmulighet (eng: in-app purchase) inn på spillen.

Gevinstdelinger kunne bestilles for et ubestemt beløp og ville øke chancesen for å vinne etter noen turer. Dette førte til et komplekst system hvor spillere nå ikke bare kunne spille, men også hadde muligheten for å kjøpe flere gevinstmuligheter på veg.

Hvordan fungerer disse spillene

Spill med gevinstdelinger har i all hovedsak utviklet seg fra Crossy Road og lignende konsepter. De oppsto som et resultat av ønsket etter å tilby ennå mer innhold, men uten å skape nye måter å tjene penger på spillen.

Funksjonell sett er disse spillet i store trakterer like gamle spill. Spillere kan navigere sine figurer gjennom samfunnet og prøve å vinne etter noen turer. Muligheten til å kjøpe gevinstmulighet inn er det nye, men de har skapt et komplekst system hvor spillere nå ikke bare kan spille, men også måtte beslutte hvilken type gevinstmulighet å kjøpe.

Disse spillene bruker ofte en typisk form på spillmekanisme (eng: game mechanic), som i denne artikkelen blir referert til som den gamle modellen. Denne består av følgende element:

  1. En hjemmeside eller fagfelt – Her kan spilleren se sin økonomi og kjøpe gevinstmulighet inn.
  2. Ett spillområde hvor spillet foregår – Dette er en typisk 2D-grafisk representasjon av samfunnet, hvor spilleren kan navigere sine figurer.

Denne gamle modellen har flere variasjoner og utvidelser som også inkluderer nye spillmekanismer. Disse nye mekanismene tilbyr ikke bare en mer variert erfaring for spilleren, men åpner også opp muligheter for å skape ennå mer avanserte systemer hvor spillere kan kjøpe gevinstmulighet inn.

Typer eller variasjoner

Spill med gevinstdelinger har blitt utviklet til et omfangsrike og varierende marked, bestående av flere forskjellige typer og variasjoner. Dette inneber ikke bare spill som ligner på Crossy Road i sin grafiske representasjon og spillmekanismer. Funksjonelt sett har disse spillet blitt utvidet med nye mekanismesystemer som tilbyr ennå mer å gjøre for spilleren.

Frie spill, demo-versjoner eller non-monetary innhold

Gevinstdelingerne i Crossy Road og lignende spillekonsepter har også ført til en markedsutvikling rundt ikke-gevinste produkter. Mange av disse produktene er gratis å downloade for enhver, men det er vanlig at de krever kobling fra sosiale medier eller andre applikasjoner.

Et eksempel på dette er spill som har free play modeller hvor spilleren ikke trenger kjøpe gevinstmulighet inn. I stedet får spillerne å se en begrunnet versjon av selveste gevinstdelen. Når de ønsker mer eller noen ganger endre den gamle modellen, kan de selv kjøpe flere gevinstmuligheter på veg.

Real money vs free play forskjeller

Spill med gevinstdelinger har også ført til en avdeling innen spillmarkedet hvor man skiller mellom spill som krever pengespendelse og spill der dette ikke er nødvendig. Når spillerne selv ønsker å kjøpe gevinstmulighet inn i de sistnevnte, kan disse bli flere ganger så lukrativt enn de andre.

Fordelene og begrunnelser

Spill med gevinstdelinger har noen fordeler som de ikke nødvendigvis ville ha hatt hvis det ikke hadde vært for denne modellen. Bland annet tilbyr disse spillene flere ganger å få inn pengespendelse enn andre spiller på samme nivå.

Dette gjør også at man i langt større grad kan utvikle en kompleks system der mange forskjellige muligheter for gevinstmulighet oppstår. Dette er til stede ikke bare blant spillere, men ogs blant de som ønsker å selge produkter eller tjenester via disse spillet.

Imidlertid har også denne modellen noen begrunnelser og risikoer knyttet ved dem selv. En av de mest fremtredende er at det ofte kommer flere enn en mulighet til kjøpe gevinstmuligheter på veg. Dette kan føre til å at spilleren måtte navigere gjennom alle disse for å finne den beste løsningen.

Andre begrunnelser inkluderer også risikoene knyttet ved å bruke flere enn én type gevinstmulighet inn samtidig. Dessuten er det viktig å huske på at spill med gevinstdelinger ofte har muligheten til å kjøpe flere produkter og tjenester i tillegg.

Almen analyse

Spill med gevinstdelinger har blitt en større del av markedet innen mobilspill. Dette er både fordi det tilbyr ennå mer enn den gamle modellen, men også på grunn av de komplekse systemer som oppstår når flere muligheter for gevinstmulighet dukker opp.

Sammenlignet med eldre spill har disse utviklet seg langt videre og belyser hvordan markeder og teknologi ikke nødvendigvis må følge hverandre etter hva som før var vanlig. Dette er spesielt fremtredende i tilfelle spill som kombinerte den gamle modellen med nye mekanismesystemer.

Etter en grundig analyse av Crossy Road som konsep, og hvordan det har utviklet seg over tid, kan man trekke noen slutninger om de potensielle utfallene for fremtidens spill. Det er både mulighet for å se spillet gjennom nye øyne, men også muligheter til å skape ennå flere komplekse systemer hvor spillerne må navigere sine figurer rundt.

Sammenlignet med eldre spill har Crossy Road og lignende spill med gevinstdelinger oppnådd et komplisert nivå som ikke nødvendigvis er til god for de fleste.